Für den Start
Der KVM Game Ryzen M ab 4,95 € im Monat: 2 Kerne ab 3,7 GHz, 6 GB DDR5 und 50 GB NVMe. Genug für einen laufenden Server mit einer Runde Leute und den ersten Skripten.
Eigener GTA-V-Multiplayer mit eigenen Regeln, eigenen Skripten und eigener Community – auf unseren Servern läuft das schon heute.
FiveM lastet vor allem einen Kern aus. Deshalb zählt hoher Takt mehr als viele Kerne – und Arbeitsspeicher wächst mit der Anzahl der Skripte.
Der KVM Game Ryzen M ab 4,95 € im Monat: 2 Kerne ab 3,7 GHz, 6 GB DDR5 und 50 GB NVMe. Genug für einen laufenden Server mit einer Runde Leute und den ersten Skripten.
Ein Roleplay-Framework mit Fahrzeugen, Jobs und MLOs braucht Luft: Der KVM Game Ryzen XL bringt 6 Kerne und ab 24 GB DDR5 – dieselbe schnelle Plattform, nur größer.
Bei vielen gleichzeitigen Spielern und einer schweren Skript-Basis gehört die Maschine dir allein: ein Dedicated Server ab 31,20 € im Monat, Datenbank und Server auf derselben Hardware.
Kurz gesagt: Der Gameserver kommt noch – der eigene Server geht schon heute.
Einen FiveM-Gameserver, den du wie unsere anderen Spielserver bestellst und über ein Panel steuerst, gibt es bei uns noch nicht – wir stellen ihn gerade zusammen. Die Verwaltung bleibt dabei deine Sache: Framework, Skripte und Einstellungen machst du selbst, wir liefern Server, Anbindung und Panel. Schreib uns, was du brauchst – wir melden uns, sobald es soweit ist. Warten musst du darauf nicht: Auf einem eigenen vServer oder Rootserver läuft FiveM schon heute.
Der KVM Game Ryzen M ist der sinnvolle Einstieg: 2 Kerne ab 3,7 GHz, 6 GB DDR5 und 50 GB Samsung-NVMe für 4,95 € im Monat. Du installierst FiveM selbst und hast vollen Zugriff auf alles.
Zum Game KVMFiveM verteilt die Spiellogik nicht auf viele Kerne – der Großteil läuft auf einem. Ein Prozessor mit hohem Takt bringt deshalb mehr als einer mit vielen langsamen Kernen. Genau darauf ist unsere Game-KVM-Reihe ausgelegt.
Ein nackter Server ist genügsam. Was Arbeitsspeicher frisst, sind die Ressourcen: Framework, Fahrzeuge, Kleidung, Jobs, MLOs. Als Anhaltspunkt: zum Testen reichen 4 GB, ein Roleplay-Server mit gewachsener Skriptsammlung ist mit 8 GB und mehr besser bedient.
Auf einem eigenen Server entscheidest du alles selbst: welche Version der Server-Artifacts läuft, welche Datenbank daneben liegt, welche Skripte du einbaust. txAdmin bringt FiveM als Verwaltungsoberfläche selbst mit.
Jedes Roleplay-Framework braucht eine Datenbank für Spieler, Fahrzeuge und Inventare. Auf deinem eigenen Server läuft sie direkt daneben – kurze Wege, keine Zusatzkosten, und die Sicherungen machst du, wie du willst.
Ein bekannter FiveM-Server zieht Angriffe an. Der Traffic läuft netzseitig durch die Filter von Aurologic und PletX – ohne Aufpreis und ohne dass du etwas einrichten musst.
Ein Serverprojekt hält manchmal Jahre und manchmal drei Wochen. Du zahlst im Voraus für den gebuchten Zeitraum – verlängerst du nicht, läuft der Server aus. Keine Kündigungsfrist, keine Einrichtungsgebühr.
Ein Gameserver nimmt dir das Aufsetzen ab – dafür gibt es meist ein Slot-Limit und eine Vorgabe, was du installieren darfst. Auf einem eigenen Server hast du beides nicht: Du bestimmst die Version, die Skripte, die Datenbank und wie viele Leute draufpassen.
Der Aufwand ist überschaubar: Server-Artifacts herunterladen, Serverschlüssel im Cfx.re-Keymaster erzeugen, txAdmin starten. Wenn du dabei irgendwo hängst, schreib uns – wir sagen dir zumindest, ob es an der Maschine liegt.
Beschreib uns kurz dein Projekt und die gewünschte GPU – wir melden uns mit einer passenden Konfiguration und einem Preis.
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