Gameserver mit Panel in Vorbereitung Selbst verwaltet bereits möglich Dedicated Server läuft unter Linux

Project Zomboid Server
mieten

Project Zomboid mit deinen Regeln: eigene Sandbox-Einstellungen, Workshop-Mods und ein eigener Spielstand. Bis zum fertigen Panel-Produkt betreibst du den Server selbst auf einem Game KVM.

  • Game KVM ab 4,95 €: Project Zomboid selbst installieren und vollständig verwalten
  • Build 42.20 Stable – Multiplayer läuft im normalen Steam-Branch
  • Kein Slot-Limit von uns: Die praktische Grenze ergibt sich aus Konfiguration und Hardware

Selbst verwaltet: Installation, Updates, Absicherung und Sicherungen liegen bei dir.

4,6/5 auf ReviewForest – 1.653 Bewertungen
Verlassene Kleinstadtstraße in der Dämmerung mit aufgebrochenem Kombi und verbarrikadiertem Haus – Project Zomboid Server mieten
Selbst verwalteter Server ab 4,95 €/Monat
Welche Maschine passt?

Drei Wege zum eigenen Project-Zomboid-Server

Für Project Zomboid sind eine gute Leistung pro Kern und ausreichend Arbeitsspeicher wichtig. Wie viel du tatsächlich brauchst, hängt von Spielerzahl, Mods, gleichzeitig aktiven Kartenregionen und deinen Sandbox-Einstellungen ab.

Für eine feste Gruppe

Der KVM Game Ryzen M kostet ab 4,95 € im Monat und bietet 2 vCores ab 3,7 GHz, 6 GB DDR5-RAM und 50 GB Samsung NVMe. Er ist unsere Einstiegsempfehlung für eine selbst verwaltete Welt mit überschaubarer Modliste. Eine feste Spielerzahl wird damit nicht zugesichert.

Für mehr RAM und umfangreiche Mods

Mit 6 vCores, ab 24 GB DDR5-RAM und ab 200 GB Samsung NVMe bietet der KVM Game Ryzen XL deutlich mehr Reserven für umfangreiche Modlisten, mehrere gleichzeitig erkundete Regionen und einen länger laufenden Spielstand.

Für eine größere Community

Ein Dedicated Server stellt dir die komplette physische Maschine exklusiv bereit. Das Einstiegsmodell mit Intel Core i3-12100F beginnt bei 31,20 € im Monat und bietet ab 16 GB RAM sowie ab 500 GB SSD-Speicher. Betrieb und Project-Zomboid-Installation bleiben auch hier in deiner Verantwortung.

Aktueller Stand

Project Zomboid bei DeinServerHost

Kurz gesagt: Der Gameserver mit Panel kommt noch – selbst verwaltet geht es schon heute.

Gameserver mit Panel in Vorbereitung

Project-Zomboid-Gameserver mit Panel in Vorbereitung

Einen vorinstallierten Project-Zomboid-Gameserver, den du direkt bestellst und vollständig über unser Gameserver-Panel verwaltest, bieten wir derzeit noch nicht an. Du kannst uns per Ticket mitteilen, welche Funktionen, RAM-Größe und Mod-Unterstützung du dafür brauchst – sobald das Produkt verfügbar ist, können wir dich informieren. Bereits jetzt kannst du Project Zomboid auf einem selbst verwalteten Game KVM installieren und betreiben.

  • Linux oder Windows – das Dedicated-Server-Paket ist für beide Systeme verfügbar
  • Unsere Empfehlung: ab 6 GB RAM – der tatsächliche Bedarf hängt an Mods, Welt und Einstellungen
  • Voller Zugriff – eigene Serverdateien, Sandbox-Regeln und Modliste
  • DDoS-Schutz und Standort Frankfurt am Main, ohne Aufpreis

Bereits verfügbar: selbst verwalteter Game KVM

Unsere Einstiegsempfehlung ist der KVM Game Ryzen M mit 2 vCores ab 3,7 GHz, 6 GB DDR5-RAM und 50 GB Samsung NVMe für 4,95 € im Monat. Du installierst Project Zomboid über SteamCMD selbst und verwaltest Betriebssystem, Updates, Firewall, Konfiguration und Sicherungen eigenständig.

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Was du für einen Project-Zomboid-Server wissen solltest

Läuft unter Linux

Das Project-Zomboid-Dedicated-Server-Paket ist für Linux und Windows verfügbar. Für den günstigen Einstieg genügt deshalb ein Game KVM mit Debian oder Ubuntu; eine Windows-Lizenz ist nicht erforderlich. Die Installation erfolgt über SteamCMD mit der App-ID 380870.

Build 42.20 ist im Stable-Branch

Build 42.20 wurde am 29. Juli 2026 im öffentlichen Stable-Branch veröffentlicht, Multiplayer eingeschlossen. Für Serverbetreiber wichtig: Inventartransfers, Containerinteraktionen, Lootverteilung und Timed Actions werden serverseitig ausgeführt, der Client übernimmt hauptsächlich die Darstellung. Das verbessert die serverseitige Kontrolle und soll Manipulation sowie Desyncs reduzieren. Eine konkrete zusätzliche CPU-Last wurde vom Entwickler nicht beziffert.

RAM mit ausreichendem Spielraum

Der Java-Heap wird über einen -Xmx-Wert in der Startkonfiguration begrenzt. Der ausgelieferte Wert kann sich mit Version und Startart ändern und ist nicht mit dem gesamten RAM des Servers gleichzusetzen. Ein Tarif mit nur 2 GB Gesamtspeicher lässt zu wenig Spielraum für Betriebssystem, Java-Laufzeit und Serverprozess – deshalb empfehlen wir 6 GB RAM als Einstieg.

Starke Leistung pro Kern

Project Zomboid profitiert von guter Leistung pro Kern. Deshalb setzen die Game KVMs auf AMD Ryzen 7900 beziehungsweise 8700G mit mindestens 3,7 GHz. Die GHz-Zahl allein ist jedoch kein vollständiger Leistungsvergleich; auch Prozessorarchitektur, Auslastung und die konkrete Serverkonfiguration spielen eine Rolle.

Workshop-Mods

Workshop-IDs trägst du in der servertest.ini ein: WorkshopItems= steuert die Workshop-Downloads, Mods= die zu ladenden Mod-IDs. Kartenmods können zusätzliche Einträge und eine passende Reihenfolge benötigen. Prüfe vor dem Einsatz, ob die jeweilige Mod ausdrücklich mit Build 42 kompatibel ist.

Sandbox und Serveroptionen

Zombiedichte, Loot, Erfahrungsgewinn, Strom- und Wasserabschaltung, Tageslänge und Respawn-Verhalten liegen in der servertest_SandboxVars.lua. Allgemeine Serveroptionen wie Spielerlimit und Workshop-Einträge verwaltest du in der servertest.ini.

DDoS-Schutz inklusive

Der Netzwerkverkehr läuft durch den DDoS-Schutz von Aurologic und PletX. Dafür fällt kein gesonderter Aufpreis an, und auf dem Server muss kein zusätzlicher Filterdienst eingerichtet werden.

Prepaid und selbst verwaltet

Der Game KVM läuft Prepaid ohne Kündigungsfrist und ohne Einrichtungsgebühr. Gleichzeitig handelt es sich nicht um einen verwalteten Gameserver: Installation, Betriebssystempflege, Project-Zomboid-Updates, Absicherung und Sicherungen liegen bei dir.

DeinServerHost

Was du auf einem eigenen Server selbst bestimmst

Du legst Zombiedichte, Loot, Respawn-Verhalten, Strom- und Wasserausfall, Tageslänge, Mods und das Spielerlimit selbst fest. Von uns gibt es auf einem eigenen Game KVM kein zusätzliches Slot-Limit – die praktische Grenze ergibt sich aus Hardware, Spielversion und Konfiguration.

Die grundlegende Einrichtung erfolgt über SteamCMD: Serverdateien mit App-ID 380870 installieren, Java-Speicher prüfen, Server- und Sandbox-Dateien anpassen, 16261/UDP und 16262/UDP freigeben und den Server starten. Schritt für Schritt steht das in unserer Anleitung Project Zomboid Server erstellen – für Windows und Linux. Kommst du irgendwo nicht weiter, schreib uns ein Ticket. Der laufende Betrieb und regelmäßige Sicherungen bleiben deine Aufgabe.

Fragen & Antworten

Häufige Fragen zu Project-Zomboid-Servern

Was ist Project Zomboid?
Project Zomboid ist ein Survival-Rollenspiel von The Indie Stone. Das Spiel findet in Knox Country beziehungsweise der Knox Event Exclusion Zone statt, einer fiktiven Region in Kentucky während eines Zombieausbruchs. Im Mehrspielermodus erkundet ihr die Welt gemeinsam, baut eine Basis auf und passt die Überlebensregeln über umfangreiche Sandbox-Einstellungen an.
Kann ich Project Zomboid heute schon bei euch hosten?
Ja. Einen vorinstallierten Project-Zomboid-Gameserver mit Panel bieten wir derzeit noch nicht an. Auf einem Game KVM, Linux Rootserver oder Dedicated Server kannst du den Dedicated Server jedoch selbst installieren und verwalten.
Ist der Game KVM ein fertiger Project-Zomboid-Gameserver?
Nein. Der Game KVM ist ein selbst verwalteter vServer mit vollem administrativem Zugriff. Du installierst Project Zomboid selbst und bist für Betriebssystem, Updates, Firewall, Konfiguration und Sicherungen verantwortlich. Wer ein fertig eingerichtetes Panel-Produkt sucht, kann sich per Ticket für den geplanten Gameserver vormerken lassen.
Brauche ich Windows?
Nein. Das Dedicated-Server-Paket ist auch für Linux verfügbar. Ein Game KVM mit Debian oder Ubuntu reicht aus, sodass keine Windows-Lizenz notwendig ist.
Welche Hardware brauche ich?
Wichtig sind eine gute Leistung pro Kern und ausreichend RAM. Der genaue Bedarf hängt von Spielerzahl, Mods, gleichzeitig erkundeten Kartenregionen und Sandbox-Einstellungen ab. Wir empfehlen für den Einstieg den KVM Game Ryzen M mit 6 GB RAM. Diese Empfehlung ist keine garantierte Spielerzahl und keine offizielle Mindestanforderung des Entwicklers.
Läuft Project Zomboid bereits mit Build 42?
Ja. Build 42.20 wurde am 29. Juli 2026 im öffentlichen Stable-Branch veröffentlicht, Multiplayer eingeschlossen. Für den normalen Build-42-Server ist kein Unstable-Beta-Flag mehr erforderlich.
Kann ich weiterhin Build 41 verwenden?
Ja. Steam stellt dafür den Branch legacy41 bereit. Server und alle Spieler müssen dieselbe kompatible Version verwenden. Ein Build-41-Spielstand lässt sich nicht einfach in Build 42 weiterverwenden.
Sind alle bisherigen Mods mit Build 42 kompatibel?
Nein. Build-41-Mods sind nicht automatisch mit Build 42 kompatibel. Prüfe auf der jeweiligen Workshop-Seite, ob der Autor Build 42 unterstützt. Server und Clients benötigen außerdem zueinander passende Modversionen und Abhängigkeiten.
Brauchen meine Mitspieler das Spiel?
Ja. Jeder Mitspieler benötigt eine eigene kompatible Version von Project Zomboid. Für das Dedicated-Server-Paket selbst fällt keine zusätzliche Spiellizenz an.
Kann ich Workshop-Mods verwenden?
Ja. Workshop-IDs und interne Mod-IDs werden in der servertest.ini eingetragen. Beim Verbindungsaufbau können Clients benötigte Workshop-Inhalte herunterladen. Kartenmods und umfangreiche Modpakete benötigen häufig zusätzliche Konfiguration und eine korrekte Lade- beziehungsweise Kartenreihenfolge.
Welche Ports muss ich öffnen?
Für direkte Verbindungen werden standardmäßig 16261/UDP und 16262/UDP verwendet. Eine alte Portspanne mit einem zusätzlichen Port pro Spieler ist für aktuelle Server nicht erforderlich. Weitere Ports solltest du nur öffnen, wenn du zusätzliche Funktionen wie RCON bewusst einrichtest – wie das geht, steht in der Anleitung Project Zomboid Server erstellen.
Wie viele Spieler passen auf den Server?
Das Spielerlimit legst du in der Serverkonfiguration fest; von uns kommt auf dem eigenen Game KVM kein zusätzliches Slot-Limit. Eine seriöse feste Zahl lässt sich ohne Kenntnis von Mods, Welt, Sandbox-Werten und tatsächlicher Auslastung nicht nennen.
Kann ich meinen bestehenden Spielstand mitnehmen?
Grundsätzlich ja, sofern Build-Version, Mods und Serverkonfiguration kompatibel sind und alle benötigten Serverdaten übertragen werden. Dazu gehören nicht nur der Weltordner, sondern je nach Aufbau auch Konfigurations- und Datenbankdateien. Build-41-Spielstände sind nicht mit Build 42 kompatibel. Vor einem Umzug solltest du immer eine vollständige Sicherung erstellen.
Sind Backups enthalten?
Auf dem selbst verwalteten Server bist du für regelmäßige Sicherungen verantwortlich. Sichere mindestens die Konfiguration, die Datenbankdateien und den Multiplayer-Spielstand vor Updates, Modänderungen und Umzügen. Bei der Einordnung, welche Dateien dazugehören, helfen wir dir per Ticket.
Wann kommt der Project-Zomboid-Gameserver mit Panel?
Ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Schreib uns ein Ticket mit den Funktionen, die du brauchst – dann melden wir uns, sobald es losgeht. Bis dahin lässt sich Project Zomboid selbst verwaltet auf einem Game KVM betreiben.

Sag uns, was dein Project-Zomboid-Server können soll

Beschreib uns kurz, wie viele Leute mitspielen, welche Mods geplant sind und ob du lieber selbst verwaltest oder auf das Panel-Produkt warten möchtest – wir melden uns mit einer passenden Empfehlung.

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